本专栏中的文章未确认为本作者原创,原因在于文章中所使用的图片部分素材来源于他人的创作,本人不依法享有相关著作权,但并不否认相关文章的原创性和图片其他要素中所付出的独立的创造性的智力劳动。
(资料图片仅供参考)
声明主要包含以下两个方面:
武将卡牌的插图元素均来自于网络游戏三国杀所属公司杭州游卡网络技术有限公司,具体由其内部工作人员和预约的画师所设计。
部分武将卡牌的技能思路和表达来源于知乎用户@西方妖怪 、b站紫星居。
上述声明中的第一条业已在每张武将卡牌下方标注illustration来源,但需要说明的是由于三国杀目前武将皮肤繁多,许多皮肤无法查询到真实有效的画师ID,但该皮肤(插画)属于《著作权法》在第16条第1款中规定的情形,即为该画师为完成单位工作任务所创作的作品是职务作品,由作者享有,因此该标识仅作注释,不代表实际的著作权人。
上述声明中的第二条会在相关技能描述是标注参考来源。
同时,本专栏系本人杂谈,系朋友间交流学习,所制作的DIY卡牌也仅个人学习、研究或欣赏,无商业用途。符合《著作权法》第22条之规定,因此,上述声明不构成侵权。
我是最早在2009年接触的三国杀,当时还是在小学,每周五晚上和小伙伴们打面杀是每周最期待的娱乐活动,后来因为学业繁重,很少能找到人和时间一起面杀,所以转战ol。再后来随着武将越来越变态,官方的很多操作越来越难看,新杀手杀环境阴曹地府,只有国战还勉强算是块净土,便日渐沉迷于国战之中。
但是无论是线上和线下国战的过程中,我也发现了诸多问题,武将之间的强度差距过大,极度不平衡,有些武将就是拿来恶心人的(比如哼哈二将纪灵潘凤)。
这些强将的意义是在给玩家爽的,但往往1个人花里胡哨的操作和爽局意味着另外7个人的无趣。这些弱将在网杀存在的意义就是稀释将池,逼迫玩家不得不关掉;而线下这些武将在玩家的备选池里就是那种首先要排除的(我们线下追求桌游娱乐,通常会一个人发7+的备选武将),这使得这些弱将几乎没有登场过。
此外,还有类似在线下国战中我和朋友们发现的,对于类似曹丕翻面(叠置)的操作,其实是很煎熬的,虽然曹丕的功能就是在于卖血翻面让队友形成联动,从而达到集火/输出,奠定优势,但我认为网杀和面杀是有区别的,我一直认为线下桌游的宗旨就是:不是打打杀杀而是人情世故,哪怕是那种重策桌游,决胜输赢只是结果,过程才是最重要的,其宗旨就是:让每一个参与的玩家都有不错的体验和参与感,没有网杀氪佬的爽局,也没有网杀平民的酱油;让每一个武将都有发光发热的余地,没有无法反制的无限爆发,没有差到不能登场的废物。
对于这次重置计划,是我人生第一次DIY的设计,有参考有学习也有借鉴,我这个过程中始终怀着对三国历史的热爱和对三国杀这款桌游的情怀,还有像这个圈子里许多前辈学习的心态,在官版的基础上,进行平衡型修正,同时进行更适合国战的机制的修改,让三国杀国战能够真正适合线下桌游聚会,让每个参与进来的玩家可以通过运营和思考,更多依靠团队而非个人能力奠定每一场对局的胜负。